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Por Ludoxer
No jogo 25 chega-se à seguinte situação, após 35 lances:
Trata-se duma posição de empate técnico, para o assegurar basta não tocar no pp.31 e jogar convenientemente a dp. no rio. Na melhor hipótese as brancas atingem esta situação: (02), (04), 15, 20 x (?), 09, 31 JB: 2-11
Agora a dp. pode estar em 01 ou em 32 e então as pretas respondem: 31-28. Seguir-se: 11-02, 28-24; 04-08, 01/32-10 e claro empate.
O jogo continuou com 36) 08-12, 31-28 esta jogada determina a derrota das pretas!! E existem dois processos para as brancas vencerem!!
Para atingir o final do dr. OAL não vale a sequência de lances das brancas. O peão que deve ir a 15 é o da casa 04!
Vamos voltar ao jogo e então tornar-se-à claro a razão desta afirmação: 37) 12-16, 10-01 38) 03-06, 28-24 39) 06-11, 01-10 40) 11-15, 10-05 41) 16-12, 05-10 42) 12-08, 10-32
Retenha-se esta situação: (02), 04, (08), 15 x 09, 24, (32) JB
43) 04-07, 32-14; 44) 08-04, 14-10 (*) 45) 07-11, 10-05 (**) 46) 04-08, 05-32
E segue-se o final do dr.OAL
(*) Impressionante como as pretas jogaram exactamente para a casa errada, quando tinham 5 à escolha.
(**) Qualquer outro lance já não as salva!
Volto à situação retida: 43) 04-07, 32-14 44) 08-04, 14-01 45) 07-11, 01-10! 46) 04-08, 10-06!! etc.E
Foi isto que descobriram, há muitos anos, Fernando Martins e António Russo, em parceria!
Se tivesse sido o pb.04 a ir à casa 15 em vez do seu companheiro da casa 03, na situação retida havia um pb. em 03 em vez dum pb. em 04 e esse detalhe faria a diferença entre uma posição ganhante e uma posição empatada. As brancas continuariam com 03-06! (e não 03-07 pois cair-se-ia no visto), 32-01 (forçado por causa da bateria) ; 06-11 etc. GB pelo final do dr. OAL.
Logo que as pretas jogaram 31-28 ficaram perdidas como já disse. Resta-me mostrar o outro processo de ganho, que é da minha autoria (1975). Volto à posição diagramada: 08-12, 31-28 (??); 12-15, 28-24; 15-06 (já 03-07 seria perturbado com 10-03...), 10-32; 03-07, 32-19; 06-11 (convêm reservar o lance 04-08, pelo que se verá adiante), 19-01; 07-12, 01-19; 11-15 (A), 19-01; 12-16, 01-23; 04-08 (B), 23-32; 16-20, 32-01 (C); 02-06! (a manobra das brancas, fácil de deduzir, é com vista a trocar a vez de jogar, por outras palavras, obter a mesma posição, sendo o lance das adversárias), 01-32; 06-17, 32-01 (pois 09-05; 15-12 e 12x01 GB); 17-03, 01-32; 03-06, 32-01; 06-02, 01-32; 20-23 e 08x15, dupla oposição, GB.
(A) Um pormenor pérfido: 12-16, 19-15!; 11x20, 24x15; 2x24, 9-5 etc. E
(B) Agora faz imenso jeito dispor deste lance, já que não vale 15-20 por 24x15; 2x30, 9-5 etc. E
(C) Única casa para dp. continuar a resistir. Se em falso, dispara a bateria. Se em 32... já se verá.
Por Armindo Gaspar
Um jogo disputado, na Sala Atlas do sítio www.ludoteka.com , em Novembro de 2004, entre os jogadores com nicks Ruifer (Brancas) e Karparovic (Negras).
1)10-13, 23-19; 2)05-10, 28-23; 3)13-17, 32-28; 4)01-05, 21-18; 5)11-15, 18-14; 6)07-11, 14x07; 7)04x11, 25-21; 8)11-14, 22-18; 9)15x22, 18x11; 10)06x15, 27x18; 11)10-13, 18-14; 12)03-07, 23-20; 13)15-19, 20-15; 14)02-06
Jogam as Negras e Ganham
Por Ludoxer
Há uns tempos tive ocasião de presenciar o seguinte jogo:
N.N. N.N.
Amora, 29.06.2000
1)09-13, 22-19; 2)10-14, 19x10; 3)05x14, 21-17; 4)06-10, 23-20; 5)01-05, 28-23; 6)05-09, 20-16; 7)12-15, 26-22; 8)03-06, 22-18 (?!); 9)14x21, 25x18; 10)13x22, 27x18; 11)10-14, 29-25; 12)14x21, 25x18; 13)06-10, 30-26; 14)10-14, 26-21; 15)08-12, 31-27; 16)04-08, 27-22; 17)02-06, 24-20; 18)15x24, 32-28; 19)24x31, 22-19; 20)31x13, 17x03; 21)14-18, 21x14; 22)11x18, 23-20 (uma ameaça brutal que vai complicar tudo... o simples 3-13, 18-21; 13-6 deixaria as brancas à beira dum ataque de nervos); 23)18-22, 19-14; 24)09-13, 03x17; 25)22-27, 14-10; 26)27-30, 10-06; 27)30-23, 06-03; 28)23-28
Jogam as Negras e?
O condutor das pretas jogou o aparentemente óbvio 3-6 e as brancas empataram com brilhantismo: 7-11, 16x7; 28-24, 6x15; 8-12, 15x8; 24x4.
Mas as pretas podiam (e deveriam) ter jogado 3-13 que impede as duas momentâneas ameaças sérias:
-se 28-24; 13-10 e 17x6 GP
-se 28-23; 20-15 e 13-22 e 17x20 GP
Mas então coloca-se a pergunta (e o desafio!): Mas as brancas podem efectuar outro qualquer movimento, de preferência no rio, e será que as pretas conseguem forçar a vitória? Quem quer responder?
Por Lusodama
Primeiro jogo do Campeonato Mundial de 1847, disputado em Edimburgo entre os escoceses James Wyllie e Andrew Anderson.
1)10-14, 22-18; 2)12-15, 23-20; 3)08-12, 20-16; 4)15-19, 21-17; 5)14x21, 25x18; 6)12-15, 28-23; 7)19x28, 32x23; 8)05-10, 26-22; 9)10-14, 29-25; 10)14x21, 25x18; 11)01-05, 23-19 (A); 12)05-10, 19x12; 13)10-14, 18-13; 14)09x18, 22x13; 15)04-08, 13-10; 16)08x15, 27-22; 17)06x13, 17x10; 18)14-19, 31-28; 19)19x26, 30x21; 20)15-19, 24-20; 21)19-22, 21-18; 22)22-27, 28-24; 23)27-30, 20-15; 24)11x20, 24x15
O jogo continuou e com as regras das Damas Anglo-Americanas terminou empatado, é claro que se fosse jogado com as regras das Damas Clássicas as Brancas ganhariam.
(A) Podemos continuar o jogo assim (com as regras das Damas Clássicas)
11) ..., 22-19; 12)15x22, 31-28; 13)22x31, 30-26; 14)31x13, 17x01
Será que as Negras ganham? Ou as Brancas conseguem empatar?
Jogam as Brancas e ?
Por Ludoxer
Ludoxer
Jogam as Brancas e?
Solução do pare, pense e jogue (16)
Por regra este final-tipo está empatado se a dama preta dominar o rio. Assim sendo deveria jogar-se 3-10. Só que então cair-se-ia numa excepção descoberta pelo estimadíssimo avô Eduardo Castelo (Castelinho, para os íntimos), em 1980! E como perguntará o leitor. Confira-se: ..., 3-10; 18-11 e as pretas vão perder, cabendo-lhes escolher:
-se 10-1/32; 2-5/15-19 e 4x14 GB
-se 10-6; 11-14 e 2-11 GB
-se 10-3/13 (cedência passiva do rio); 11-14 etc. GB
-se 17-13; 11-7 para 7-3 etc. GB, mesmo que a dp. permaneça no rio.
No entanto, as pretas safam-se assim: ..., 3-12!; 15-20, 12-19; 18-11, 19-10! E.
Ainda que 2-6, 10x3; 11-14 mas após a promoção do pb. tem-se um final de empate técnico que deve ser estudado (a dp. deve refugiar-se no circuito adjacente!).
Por Lusodama
Resolvido por Lusodama em jogo prático, tendo por adversário o damista Lisboa, no sítio www.ludoteka.com , em 19/04/04.
1)12-15, 23-19; 2)08-12, 28-23; 3)09-13, 21-17; 4)11-14, 26-21; 5)14-18, 21x14; 6)13-18, 22x13; 7)15x22, 27x18; 8)10x28, 32x23; 9)05-09, 23-19; 10)01-05, 29-26; 11)07-11, 30-27; 12)05-10, 19-14; 13)10x19, 18-14; 14)11x18, 13-10; 15)06x13, 17x10; 16)19-23, 27x20; 17)09-13, 20-16; 18)12-15, 16-12; 19)18-22, 26x19; 20)15x22, 24-20; 21)22-26, 20-15; 22)13-18, 15-11; 23)26-30, 11-06; 24)02x11, 10-05; 25)30-20, 05-01; 26)18-22, 01-28; 27)20-24, 28-23; 28)22-26, 23-16; 29)11-15, 25-21; 30)26-29, 21-17; 31)15-19, 17-13; 32)19-22, 13-09; 33)24-02, 16-27; 34)29-26, 27x13; 35)26x08, 13-10; 36)08-12, 31-28; 37)12-16, 10-01; 38)03-06, 28-24; 39)06-11, 01-10; 40)11-15, 10-05; 41)16-12, 05-10; 42)12-08, 10-32; 43)04-07, 32-14; 44)08-04, 14-10; 45)07-11, 10-05; 46)04-08, 05-32
Jogam as Brancas e ganham
Observação:
Apesar dos diversos erros ao longo do jogo este terminou com um fabuloso final do Dr. OAL.
Não percam, na segunda-feira - 31/01/05, um artigo de Ludoxer sobre o final deste jogo.
Por Lusodama
1)10-14, 24-20; 2)12-16, 22-19; 3)05-10, 19-15; 4)01-05, 21-17; 5)14-18, 26-21; 6)10-14, 15-12
Jogam as Negras e Ganham
Solução da Curta-Metragem 5
8) ...., 16-12; 9)07x23, 18-13; 10)10x26, 29x15; 11)11x20, 28x3 GP
MONTES E MURALHAS - parte I
Entre uns papéis amarelecidos pelo tempo, acho este apontamento: prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Jogam brancas e ganham
Solução: 21-26, 30x4; 17-21, 25x18; 28-31, 16x7; 31-28, 19x12; 28-14, 18x11; 13-18, 22x6; 9-2 GB
Não me parece uma solução fácil de encontrar ainda que a posição denote ir terminar numa gigantesca prisão.
Este monstro ainda se mantêm inédito. O mais curioso reside na observação junta: É possível fazer um monte com todas as unidades pretas. E vem esta anotação: 07, (09), 10, 11, 12, 13, 17, (24), 28 x (03), (08), (16), (18), 19, 22, 23, 25 JGB.
Assim: 11-15 e 9-5! e 24-20 e 28-32 e 13-18 e 17-21 e 32-14 e 5-2 GB
Não em monte, mas todas as unidades pretas já haviam sido aprisionadas assim: 4 damas a ocuparem a base branca e 4 peões a ocuparem a fila contígua contra uma peça branca em qualquer lado! Esta portentosa realização remonta a José Syder que teria apresentado na sua obra um exemplo baseado na criação do russo(?) M. S. Bourquim em tabuleiro de damas internacionais. O próprio autor, ou Luiz Cabrerizo (autor dum pouco interessante, mas pretencioso, Manual do Jogo de Damas), intitulou esse trabalho de A muralha da China!
Já mais próximo de nós (1974), Fernando Augusto Bernardo abalançou-se no mesmo empreendimento e publicou: 02, 06, 07, 10, 11, 12, 15, 17, 19, 24 x (01), 08, 09, 14, 16, (18), (30), 31 JBG
Solução: 2-5 e 15-20 e 17-21 e 24-28 e 19-23 e 23-28 e 28-32 GB
O mal está naqueles dois últimos movimentos brancos cujo objectivo foi apenas queimar tempo. Claro que a obtenção duma autêntica muralha, tal como foi concebida pelo autor original, implica que sobre material branco. Daí que, nos meus primeiros tempos de problemista e enfeitiçado pelas prisões, e sem conhecer trabalhos alheios do calibre do agora mostrado, tenha querido construir muralhas, mas sem sobra de material.
Nos próximos Domingos serão publicados neste blog: jogos, golpes, finais etc. enviados por Armindo Gaspar, o qual tem a palavra:
Caro amigo Lusodama (...)
Aqui vai algum material do prometido.
(...)
(...) dou toda esta minha energia pelo amor que tenho a este jogo e lamento que não sejamos mais a fazê-lo, mas ... é assim.
É muito difícil enviar jogos cá da malta, porque ninguém quer ter o trabalho de os anotar.
Esta parte que vos envio são apontamentos de alguns finais de jogos meus e dirigidos (exclusivamente) aos iniciados.
Todos estes temas estão seguramente já nos compêndios, mas como foram jogados por mim com alguns amigos, achei que devia publicá-los.
Chamo-os "Singularidades para Iniciados.
Não garanto que não haja alguma gaffe, se ... as minhas desculpas.
Alguns singulares são mesmo simples, mas é essa a intenção.
Um abraço.
Armindo Gaspar prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
... sobre os Singulares (mail anterior), se achar que alguns não devem (por demasiado fáceis) figurar no vosso sítio ... tudo OK ... no problem.
Pode mandar que nós cá publicamos. Alguns jogadores não anotam os jogos, os que o fazem não enviam. Esperemos melhores tempos. Os astrólogos dizem que vem ai uma época de maior partilha entre os homens, oxalá tenham razão.
Desde o início que o blog pretende, também, publicar problemas simples, pois é nos iniciados ansiosos por aprender que pensamos primeiro. Pedimos desculpa aos maduros mas vêm depois nas nossas prioridades.
Golpe enviado por Heisenberg via e_mail.
Resolvido por Pitbullfcp em jogo prático, na modalidade de 10'' por lance, tendo por adversário o damista Heisenberg, no sítio www.ludoteka.com , em 18/01/05.
1)12-15, 23-19; 2)08-12, 28-23; 3)09-13, 21-17; 4)11-14, 32-28; 5)06-11, 26-21; 6)14-18, 21x14; 7)11x18, 30-26; 8)02-06, 19-14; 9)10x19, 17x10; 10)06x13, 23x14; 11)12-16 (A)
Jogam Negras e ganham
(A) - Com 18-21 e 12-16 as Brancas empatam.
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