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Resolvido por Lusodama em jogo prático, na modalidade de 10'' por lance, tendo por adversário o damista Mbmv, no sítio www.ludoteka.com , em 12/11/04.
1)10-14, 22-18; 2)12-15, 23-20; 3)14-19, 21-17; 4)05-10, 26-21; 5)10-13, 17x10; 6)06x22, 27x18; 7)19-22, 28-23; 8)11-14, 20x11; 9) 03-06
A vantagem das Negras é grande e conseguem ganhar de diversas formas, mas numa delas fazem dama imediatamente.
Jogam Negras e Ganham
Enviado por Ruaz Ramos.
Escrevam as vossas opiniões nos comentários ou enviem por e_mail para lusodama@sapo.pt.
Jogam as Brancas e ?
Ludoxer
Jogam as brancas e?
Solução do pare, pense e jogue (08)
O pp.10 ameaça promover-se no rio; por outro lado o pb. está sujeito a correntes de ar. Só uma enérgica manobra pode fazer as brancas impor a vantagem: 21-17, 10-5; 17-10!, 5-2 (ou 5-1; 10-5 GB), 10-23!, 27x20; 4-8 GB
Enviado por Ruaz Ramos.
Escrevam as vossas opiniões nos comentários ou enviem por e_mail para lusodama@sapo.pt.
Jogam as Brancas e ?
Jogo enviado por Ludoxer via e_mail.
Sérgio Bonifácio Francisco Calado prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Torneio de Rápidas - Setúbal, 25/09/2004
1)12-15, 23-19; 2)08-12, 28-23; 3)10-13, 21-18; 4)05-10, 25-21; 5)13-17, 23-20; 6)12-16, 19x12; 7)16x23, 27x20; 8)07x23, 31-27; 9)10-13, 27x20; 10)11-15, 20x11; 11)06x15, 32-28; 12)04-07, 28-23; 13)02-06, 23-20; 14)07-11, 18-14; 15)11x27, 20x02; 16)27-31, 02-11; 17)31-28, 11-15; 18)28-14, 24-20; 19)14x25, 20-16; 20)03-07, 15-06; 21)25-18, 06-15; 22)18-14, 15-12; 23)07-11, 12-03; 24)11-15, 16-12; 25)15-20, 12-08; 26)14-04, 03-10; 27)20-24, 29-25; 28)04-21, 25x18; 29)13x29, 08-04; 30)29-12, 04-08; 31)12-03, 10-14; 32)03-13, 08-19; 33)13-03, 19-32; 34)03-12, 14-04; 35)12-08, 04-25; 36)09-13, 32-23; 37)08-04, 23-14; 38)04x21, 25x09
Jogam as Brancas e ?
De Ludoxer recebemos o seguinte e_mail.
Eis um poema muito curioso (escrito há vinte anos) que todo o damista deve recordar. Ele figura, em quadro, nas instalações do Almada Atlético Clube, na divisão onde normalmente os damistas da casa treinam, a qual nos bons velhos tempos poderia ter-se chamado o covil das feras do tabuleiro!
CARTILHA DO DAMISTA
O bom damista deve saber
Respeitar
Ajudar
Ensinar
Não minimizar
E... concorrer
O bom damista deve saber
Moralizar
Colaborar
Confraternizar
Ganhar
Empatar
E... perder
O bom damista deve saber
Participar
Jogar
Disputar
Lutar
E... vencer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Clarimundo Marques Augusto (1984)
Jogo enviado por Ludoxer via e_mail.
António Russo - Vaz Vieira
XXIV CNI - Foz do Arelho, 03/10/04
1)09-13, 22-19; 2)10-14, 19x10; 3)05x14, 21-17; 4)14-18, 17x10; 5)06x13, 26-22; 6)01-05, 23-20; 7)05-09, 20-16; 8)11-15, 29-26; 9)15-19, 22x15; 10)12x19, 27-22; 11)18x27, 31x15; 12)13-18, 24-20; 13)09-13, 26-21; 14)18-22, 15-11; 15)07x14, 21-18; 16)14x21, 25x09; 17)04-07, 28-24; 18)08-12
Jogam as Negras e Ganham
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