Saltar para: Posts [1], Pesquisa e Arquivos [2]
No dia 03 de Julho de 2005 (é curioso dois artigos para esta rubrica terem início no mesmo dia), aconteceu um jogo de Damas Clássicas, no sítio www.ludoteka.com . Com as Brancas jogou burrit000 e com as Negras jogou alhoporro. Jogaram a partida denominada clássica com a curiosidade de ter havido, até ao fim, dez gambitos. O jogador que conduziu as Brancas ganhou porque o que estava com as Negras deixou escapar a vitória.
Vejamos o desenrolar do jogo: 1)10-14, 22-18; 2)05-10, 23-20; 3)12-15, 28-23; 4)07-12, 20-16; 5)03-07, 32-28; 6)01-05, 21-17; 7)14x21, 25x18; 8)10-14, 26-21; 9)05-10, 29-26; 10)15-19, 27-22; 11)12-15, 16-12 (1º gambito); 12)07x16, 30-27; 13)09-13 (2º gambito), 18x09; 14)04-07, 22-18; 15)16-20 (3º gambito), 23x16; 16)08-12 e diagrama da direita, 18-13 e diagrama da esquerda.
As Brancas jogaram e ganharam, mas em vez de 18-13 as Negras tinham uma alternativa vencedora. Este é um bom exemplo como a diferença entre a derrota e a vitória pode estar apenas num lance.
Soluções destes problemas:
No próximo artigo desta rubrica.
13-17, 24-20; 17-21, 20-15; 21-26, 15-11; 05-02, 01x29; 02x15, 29x12; 08x15 GB
também podia ser 13-18, 24-20; 18-21, 20-15 etc GB, foi esta dualidade que Ludoxer eliminou e, mais tarde, Ruaz Ramos acompanhou apenas deslocando o peão 13 para 09.
Solução do final do diagrama à esquerda no artigo Analepse 2:
26-30, 11-06 (a); 05-02 e como na solução anterior GB
(a) se 11-07; 26-21, 07-04 (se 07-03; 21-17, 03x13; 17x10 GB); 21-25 GB
A subscrição é anónima e gera, no máximo, um e-mail por dia.